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棋牌高防的技术核心 保证棋牌游戏玩家不掉线
编辑作者:   发布时间:2020-08-05

  游戏行业因其日流水量大、变现快,一直站都是 DDoS 首选的攻击目标,也是上半年各行业中遭受攻击最多的行业,棋牌行业作为游戏行业的其中一种,必然也深受牵连,更需要棋牌高防保护,抗击流量攻击。


  我们都知道棋牌产业竞争大,所以同行竞争、打击报复和网络敲诈等多种因素,DDoS攻击是不可能完全消除,游戏客户端也就成了主要受害者,有攻击的矛,自然有用来防御的盾。


  首先我们先来了解棋牌高防中的矛与盾。


  棋牌高防之矛


  DDoS作为攻击棋牌游戏中主矛,让许多棋牌商闻“D”丧胆,并且它还衍生出多种形态的矛:


  1.网络层攻击:SYN Flood、ACK Flood、ICMP Flood、UDP Flood、NTP Flood 、SSDP Flood、DNS Flood等等;


  2.应用层攻击:cc攻击;


  3.http慢速攻击等等网络层攻击(4层):服务器可开启syn-cookie的方式,ip_table等方式来避免服务器被攻击,无法响应。


  棋牌高防之盾


  DDoS攻击成上升趋势,如果单用传统高防服务器这样的防御方式肯定是不行的,太过于被动,很容易受到攻击,即使勉强防御下了攻击,但意义不大,游戏中经常也掉线或者卡机,玩家流失更快。


  尤其是易受DDoS攻击的棋牌类游戏,其技术架构有如下特点:


  1.数据库读频率高,玩家经常查看卡牌介绍,对于输出输入要求很高。


  2.网络稳定性要求高,对战时发生的断线或连接失败都容易造成玩家流失。


  3.卡牌游戏更迭快,技能调整以及新卡牌的推出都比较频繁,批量操作至关重要,对弹性扩展也有一定的要求。


  4.社交关系链和排名数据场景比较大,对缓存需求会较多,内存需求量大。


  Anti防御根据棋牌游戏的技术特点,自主研发的防御体系,高防御IP节点提供静态(电信、联通双IP)和BGP两种链路类型供客户选择,每个节点都有套餐相对应的防御,T级流量棋牌防护,让你玩游戏不卡不掉线。


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